首先,我确实意识到这完全违背了shared_ptr的目的。我正在处理一些库代码,其中ParticleSystem的实例希望在构造期间将shared_ptr传递给它们以设置用于每个粒子的纹理。问题是,我已经以我的纹理具有具体所有权(如果这是正确的术语)的方式构建了我的程序的其余部分-TextureCache拥有所有纹理。所以我需要一种方法来使用这个ParticleSystem类,而不允许它删除我的纹理。如果我只是创建一个像ParticleSystem(std::shared_ptr&myTexture)这样的新实例然后它会在纹理被破坏时尝试破坏它(这是一个不需要的和无效的操作,因为我的纹
阅读关于std::unique_ptr的http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr,我天真的印象是,一个足够聪明的编译器可以用裸指针替换unique_ptr的正确使用,并在unique_ptr时放入一个delete被摧毁。事实真的如此吗?如果是这样,是否有任何主流优化编译器真的这样做了?如果不是,是否可以编写一些具有unique_ptr的部分/全部编译时安全优势的东西,可以优化为没有运行时成本(空间或时间)?注意那些(适本地)担心过早优化的人:这里的答案不会阻止我使用std::unique_ptr,我只是好奇它是一个非常棒的工具
我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在unique_ptr中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):classContext{private:std::unique_ptrroot{newNode{}};public://imagineaconstructor,attributesandmethodstobuildatreestd::unique_ptrextractTree(){returnstd::move(this->root);}};所以我使用std::move()从Context实例中提取根节点。但是,除了使用std::move()之外
我正在阅读Josuttis的“使用map作为关联数组”(来自TheC++StandardLibrary-ATutorialandReference,2ndEdition)并遇到了Usingastd::mapasanassociativearray在堆栈溢出上。现在我对插入map时调用的构造函数有更多疑问。这是我的示例程序(没有使用最佳编码实践;请原谅):classC{public:strings;C(){coutmap1;Cobj("test");cout这个程序的输出是:oneparamInsertingusingindexdefaultcopyconstrcopyconstrcop
我是shared_ptr的新手。我有几个关于C++0xshared_ptr语法的问题如下://firstquestionshared_ptrptr(newclassA());//worksshared_ptrptr;ptr=??//howcouldIcreateanewobjecttoassignittosharedpointer?//secondquestionshared_ptrptr2;//couldbetestedforNULLfromtheifstatementbelowshared_ptrptr3(newclassA());ptr3=??//howcouldIassignN
看完timdaysanswer至thisquestion我很好奇boost::ptr_container之间的区别和一个std::vector.我的印象是aboost::ptr_containerhadownershipoverthepointersgiventoit,并且在释放时将调用它包含的所有指针的析构函数,而不管对其居民的其他引用。这与std::vector的目的相反,如果引用计数为0,释放后只会释放指针本身?如果是这种情况(我假设不是),为什么甚至Boost文档示例comparethetwo好像它们的目的相似,为什么timday的回答会提出boost::ptr_contain
(使用VisualStudio2010)我试图在我的项目中创建一个现有类的shared_ptr(类是在std::shared_ptr存在十年之前编写的)。这个类接受一个指向另一个对象的非常量指针,它的空参数构造函数是私有(private)的。classFoobar{public:Foobar(Baz*rBaz);private:Foobar();}当我尝试为它创建一个shared_ptr时,事情并不顺利:Baz*myBaz=newBaz();std::shared_ptrsharedFoo=std::make_shared(newFoobar(myBaz));在VS2010上,这给了我
既是为了自学实现比简单的基本模板构造更高级的模板构造,又因为它们在很多情况下都很有用,我正在尝试使用c++11构造来实现函数式编程中常见的映射、过滤器和类似函数,例如decltype.我在创建我使用的编译器可以处理的函数原型(prototype)时遇到了问题,所以我不得不问你如何创建这样的东西:////Takesaniterable,appliesafunctiontoeveryelement,andreturnsavectoroftheresults//templateautomap(constT&iterable,Funcfunc)->std::vector{//bodysnipp
在使用AtmelSAM3X8E处理嵌入式系统项目时,我注意到某些CMSIS头文件中有以下代码。#ifndef__cplusplustypedefvolatileconstuint32_tRoReg;/**为什么C++的typedef不包含const?我在某处看到有人提到C++不会在运行时内存中存储整数const变量,如果为真,则意味着const需要被删除,因为微Controller寄存器是如何映射内存的,但我可以'似乎没有找到任何其他说明C++可以做到这一点的内容(尽管我的搜索确实非常简短)。没有太多的C++经验,我还认为可能是C++不允许const结构成员,因为这些typedef主要
这个问题在这里已经有了答案:std::shared_ptrofthis(2个答案)关闭8年前。我正在学习C++11特性,特别是shared_ptr,我在引用this并将其用作其他类的引用时遇到问题.这样做的原因是我有一个Simulation实例,该实例被传递给模拟中的其他实例(例如Apple),因此它们可以自己修改模拟,甚至将自己从模拟中移除。在我更复杂的代码中,我得到了一个doublefree错误(当程序存在时),据我所知fromhere我不应该在同一个原始对象上创建两次shared_ptr。当模拟类不知道this时,如何将this作为shared_ptr传递给Apple对象已经是s